sábado, 10 de enero de 2009

Need for Speed: Underground 2 (Full Ingles)

Need for Speed: Underground 2 es un videojuego de carreras publicado y desarrollado por Electronic Arts. Lanzado en 2004, es la secuela de Need for Speed: Underground, formando parte de la saga de Need for Speed, disponible en Nintendo GameCube, Playstation 2, Xbox, Nintendo DS, Game Boy Advance y Windows. Fue desarrolado por EA Black Box.

La historia se basa en el tuneo de coches para las carreras callejeras. Need for Speed: Underground 2 proporciona nuevas características, como una mayor personalización de los vehículos, el modo “libre” (donde conduces el coche de manera libre por el mapa, así como en Grand Theft Auto), en una ciudad conocida como “Bayview”, ciudad que posee parecidos con las ciudades de Los Ángeles, San Francisco, Vancouver y Las Vegas. Este juego también permite la inclusión de los SUV, que pueden ser personalizados de forma extensiva como los demás vehículos y son usados en carreras contra otros vehículos de este tipo. Brooke Burke hace la voz de Rachel Teller, la persona que te guía a lo largo de la historia.

Argumento

Need For Speed Underground 2 toma lugar en la ciudad de Bayview después de los eventos de Need for Speed: Underground. El prólogo comienza con el protagoista conduciendo un Nissan Skyline R34 en Olympic City (sin embargo, las escenas de carreras están en Bayview). Él entonces recibe un desafío de parte de un personaje bastante siniestro que le ofrecía un puesto en su equipo, sin embargo él no acepta. El jugador corre en la carrera (a pesar de las advertencia de Samantha) para encontrar a esa persona solamente para ser víctima de una emboscada por un conductor misterioso que destroza el coche del jugador.

Después de lo ocurrido, vemos al jugador llegando a Bayview por medio del aeropuerto, con una nota de Samantha que su amiga Rachel (voz de Brooke Burke), guiará al jugador en esa ciudad. El jugador comienza con el vehículo de Rachel, un Nissan 350Z. A partir de ahí, el jugador tiene que ir al concesionario, aunque tiene la opción de completar unas cuantas carreras, antes de dirigirse al lugar, donde Rachel le permitirá escoger su primer vehículo, que es gratis.

A partir de allí, el jugador se embarca en busca de llegar a ser el corredor número 1 en Bayview, hasta que finalmente logra llegar al hombre que destrozó su coche que resultó ser Caleb. Después de ganar muchas carreras, el jugador corre con los Street Reapers, la banda de corredores ilegales de Caleb. El jugador les desafía a varaias carreras de URL, donde Caleb está de segundo e Ikki a su lado.

Rachel cuenta al jugador que Caleb ha estado manipulando todo el patrocinio hacia él. Después de vecer a su banda, Caleb exasperado, desafía al jugador a una última carrera con él en su Pointac GTO personalizado.

Personajes


Personaje Descripción
Rachel La mejor amiga de Samantha y es ayudante y mentor del jugador. Rachel mediante SMS, hace que el jugador sepa sobre desbloqueos, mejoras y consejos.
Caleb Un corredor peligroso líder de los Street Reapers, éste destrozó el coche del protagonista del juego. Caleb controla la mayoría de las carreras callejeras en Bayview.
Nikki Una mujer que se unirá al jugador después de vencerla en una carrera de URL. (Dato: Ella es la misma que ayuda al protagonista en NFS Carbon. Posee un Ford GT.

Modos de carrera

En adición a las cuatro modalidades de carrera vistos en el Need for Speeed: Underground (Circuito, Sprint, Derrape y Aceleración) se verán cuatro modalidades más; sin embargo una de las modalidades del juego anterior, la de Eliminación (K.O.) fue descartada para Need For Speed Underground 2.

Circuito

Un circuito es una carrera que involucra a tres competidores que conducen alredeedor de una pista que regresa al punto de partida. En este juego, el mínimo de vueltas en el circuito es de 2 vueltas, mientras el máximo es de 4.

Sprint

El sprint es parecido al circuito, pero con la excepción de que la pista no regresa al punto de partida. El objetivo en este tipo de carrera es el de llegar del punto A al punto B. Involucra un máximo de tres competidores.

Derrape

El derrape es la modalidad más sencilla de carrera en Need for Speed Underground 2. Una diferencia con el derrape de este juego con la versión anterior es que aquí compites con los otros jugadores al mismo tiempo. Aunque no es obligatorio que seas el primero en llegar a la meta, tienes 30 segundos cuando alguno de los participantes haya llegado a la meta de primero. Se compiten contra un máximo de tres competidores. El jugador que tenga más puntos gana. Los puntos son concedidos cuando el jugador desliza el coche y finaliza el derrape sin chocar cotra los muros. Se obtienen aún más puntos cuando el jugador hace el derrape cerca del borde del muro, mediante derrapes continuos. Así como en Need for Speed: Underground, no se permite el uso de óxido nitroso. Las vueltas máximas en el derrape son de 10.

Aceleración

Las carreras de aceleración es como el sprint (correr desde un punto A hasta un punto B), pero no es requerido que el jugador conduzca el vehículo, ya que la acción de conducir sólo sirve en este modo para cambiar de canal y cambiar las marchas de forma manual. En este modo, participa tres oponentes, aunque a veces son dos.

En este tipo de carrera, se pone énfasis en el empleo de los buenos reflejos, un buen uso del óxido nitroso y el adelantamiento de otros competidores.

Persecución

Cuando estés conduciendo por la ciudad, los jugadores pueden desafiar a otros oponentes en un duelo,poniéndose detrás de un oponente que en el mapa aparece como una flecha naranja. El líder de la carrera tiene la libertad de escoger su propio camino para distanciarse de su oponente unos 300 metros o 1000 pies. Una vez el jugador haya ganado una cierta cantidad de carreras de este tipo, le es otorgado una pieza única gratis.

Todoterreno

Existe una modelidad especial para vehículos SUV. Los vehículos al principio son muy lentos, pero gradualmente irán aumentando su velocidad cuando les empieces a añadir mejores piezas de rendimiento. En las siguientes secuelas de Need for Speed, Electronic Arts, suspendió este tipo de carreras dabido a la impopularidad de éstas.

Calle X

La Calle X es una carrera contra otros tres oponentes en circuitos pequeños basasdos en los circuitos de derrape de Need for Speed: Underground.En este modo, se enfatiza el frenado y los cambios de marchas para completar rápidamente cada una de las vueltas. Al igual que en el derrape, el óxido nitroso no está permitido.

Underground Racing League (URL)

El URL es un conjunto de torneos que tiene lugar en un conjunto específico de fuera de pistas cerradas las calles de la ciudad - ya sea real o circuitos de carreras de pistas de aeropuertos.Los torneos de URL consisten típicamente de uno a tres carreras, con el reproductor de carreras contra cinco adversarios. En los torneos con dos o más razas, un sistema de puntos se utiliza. Al final de cada carrera, los conductores recibirán una cantidad específica de puntos en función de su posición en una carrera. La puntuación total al final de estas carreras determina el ganador del torneo.

  • Windows 98/ME/2000/XP
  • 933 MHz CPU
  • 128 MB RAM for 98/ME (256 MB RAM for 2000/XP)
  • 2 GB de espacio en el disco duro
  • DirectX 8.1 compatible con tarjeta gráfica AGP de 32 MB o con alguna de las siguientes: Radeon 7500; GeForce 2; Matrox G400; Matrox Parhelia; SIS 315
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8.1

1- Extraer la carpeta del rar.

2- Entrar a la carpeta y hacer doble click en Setup, se abrirá una ventana.

3- Cuando termine hacen doble click en speed2 y listo. A jugar.

http://www.imagengratis.org/images/misapodjq.jpg

viernes, 2 de enero de 2009

Max Payne 2 (Full Español)

Max Payne es un videojuego de acción en tercera persona y entorno 3D desarrollado para PC por la compañía finlandesa Remedy Entertainment, producido por 3D Realms y publicado por Gathering of Developers en julio de 2001. El juego también fue llevado a otras plataformas como Xbox, PlayStation 2, Macintosh y Game Boy Advance.

Sistema de juego

A través de niveles o fases, con pausas con secuencias cinemáticas en las que el jugador no interviene, simplemente observa el desarrollo. Estas pausas desarrollan la historia a través de vídeos y una novela gráfica, es decir, en estas presentaciones nos aparecen viñetas, van aparecendiendo según acaba la anterior ya que además de la imagen, y los bocadillos en los que los personajes hablan, las viñetas están dotadas de sonidos y de las voces de los personajes que aparecen en ellas, siendo este un estilo muy original y característico de este juego.

Bullet Time

Max Payne fue el primer videojuego en implementar el bullet time (tiempo bala), que tan popular se hizo tras la película Matrix (no obstante, el tiempo bala de este juego está inspirado en las películas de John Woo, y no en Matrix, el juego ya se estaba desarrollando cuando Matrix apareció en los cines). Cuando se activa, éste hace que la acción del juego se ponga en cámara lenta, y aunque los movimientos de Max también bajan de velocidad, el jugador puede reaccionar en tiempo real para realizar ataques más certeros o para evitar las balas de los enemigos. Max también puede hacer movimientos especiales mientras esté activado el bullet time, como saltar hacia los lados mientras sigue disparando. Sin embargo, el efecto del bullet time es limitado y se mide por una especie de reloj de arena que se encuentra junto al indicador de la salud del jugador. Este reloj de arena se recarga a medida que Max Payne acabe con los enemigos.

También en algunas partes del juego, cuando un jefe o el último enemigo de un grupo es abatido, el punto de vista cambia y podemos ver su cuerpo cayendo mientras la cámara se mueve a su alrededor.

El juego

Creación de Max Payne

El creador del personaje de Max Payne es el actor y guionista Sam Lake, quien además se colocó a sí mismo como modelo para el personaje en el primer juego, puesto que no tenían recursos para contratar actores (de hecho, todos los actores que sirvieron de modelo en Max Payne son los programadores del juego), no así para la secuela Max Payne 2, donde se contrató a Timothy Gibbs como Max, además de otros actores profesionales y Lake sólo se limitó a escribir la trama. Sin embargo la voz en inglés, James McCaffrey, es la misma para ambos juegos.

Armas

  • Tubo de acero
  • Bate de béisbol
  • Beretta 92F/FS
  • Desert Eagle
  • Escopeta de corredera
  • Escopeta recortada
  • Escopeta perforadora Pancor Jackhammer
  • Ingram MAC-10
  • M4 Commando (Versión compacta del fusil M4)
  • Granada de mano
  • Cóctel molotov
  • Escopeta lanzagranadas M79
  • Rifle de precisión Remington M40

Secuelas y otros

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Artículo principal: Max Payne 2: The Fall of Max Payne

En la secuela del juego, Max Payne abandona la agencia antidrogas y vuelve al departamento de policía de Nueva York, librándose de los cargos que tenía en su contra gracias a las influencias políticas de Alfred Wooden. Todo parece haber vuelto a la normalidad cuando se ve enfrentado a una banda de delincuentes que tienen una tapadera como limpiadores, a los cuales luego termina “bautizándolos” como “Comandos”. durante su investigación se enreda amorosamente con la sexy cazarrecompensas Mona Sax, la cual ya hacía su aparición en la primera parte y Max creyó muerta al recibir un tiro en la cabeza (para salvar a Max) dentro de un ascensor en el edificio altísimo de Horne, la infeliz que usó a Max como rata de laboratorio. Desde allí empieza una carrera por diversos escenarios en donde debe acabar con distintos maleantes, pandillas y bandas con mejores armas que la primera parte pero, por desgracia, no aparece la destructiva escopeta lanzagranadas M79. Después de una enredada pelea entre Max y “Los Limpiadores”, Max descubre que el líder era Vladimir “El Capo de la mafia rusa” el que lo ayuda contra Punchinello en la primera parte, Vladimir celoso de la supuesta relación entre Max y Mona decide disparar a la despampanante asesina provocando la ira de Max. Esta versión tiene dos finales:

  • Mona muere en brazos de Max producto del disparo de Vladimir, dejando a Max como el único sobreviviente del tiroteo. (el final de este es verdadero)
  • Mona logra sobrevivir al disparo de Vladimir, siendo, junto con Max, una de los sobrevivientes del tiroteo aunque los expertos no consideran este final como el verdadero (este final se puede ver ganando el juego en el nivel “Ingresó cadáver”).

la entrega de max payne 3 por asi llamarla, se dice que tendra vista a la luz en el 2011 ya que gracias a la adaptacion de la pelicula se pondra en marcha la creacion del mismo

Lanzamiento: 25 de julio, 2001

Género: Acción en tercera persona

Jugadores: 1

Plataformas: Windows, Xbox, PlayStation 2, Game Boy Advance, Mac

Edad Recomendada +18

Requisitos mínimos

1Ghz PIII/Athlon or 1.2Ghz Celeron/Duron processor
32MB AGP graphics card with hardware transform & lighting support
256MB RAM
1.5 GB hard drive space
Windows 98/ME/2000/XP
DirectX 9.0
Keyboard and mouse

Requisitos recomendados

1.4Ghz Athlon or 1.7 Ghz Pentium 4, Celeron or Duron processor
64MB DirectX 9 compatible AGP graphics card with hardware T&L support
512MB RAM
1.5 GB hard drive space
Windows 98/ME/2000/XP
DirectX 9.0
Keyboard and mouse

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1- Descargar los archivos.

2- Montar el CD1.

3- Instalar.

4- Montar CD2 cuando te lo pida y poner aceptar.

5- Montar CD3 cuando te lo pida y poner aceptar.

6- Explorar el CD3 y extraer el crack en el directorio donde lo instalaron.

7- Jugar.

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