sábado, 10 de enero de 2009

Need for Speed: Underground 2 (Full Ingles)

Need for Speed: Underground 2 es un videojuego de carreras publicado y desarrollado por Electronic Arts. Lanzado en 2004, es la secuela de Need for Speed: Underground, formando parte de la saga de Need for Speed, disponible en Nintendo GameCube, Playstation 2, Xbox, Nintendo DS, Game Boy Advance y Windows. Fue desarrolado por EA Black Box.

La historia se basa en el tuneo de coches para las carreras callejeras. Need for Speed: Underground 2 proporciona nuevas características, como una mayor personalización de los vehículos, el modo “libre” (donde conduces el coche de manera libre por el mapa, así como en Grand Theft Auto), en una ciudad conocida como “Bayview”, ciudad que posee parecidos con las ciudades de Los Ángeles, San Francisco, Vancouver y Las Vegas. Este juego también permite la inclusión de los SUV, que pueden ser personalizados de forma extensiva como los demás vehículos y son usados en carreras contra otros vehículos de este tipo. Brooke Burke hace la voz de Rachel Teller, la persona que te guía a lo largo de la historia.

Argumento

Need For Speed Underground 2 toma lugar en la ciudad de Bayview después de los eventos de Need for Speed: Underground. El prólogo comienza con el protagoista conduciendo un Nissan Skyline R34 en Olympic City (sin embargo, las escenas de carreras están en Bayview). Él entonces recibe un desafío de parte de un personaje bastante siniestro que le ofrecía un puesto en su equipo, sin embargo él no acepta. El jugador corre en la carrera (a pesar de las advertencia de Samantha) para encontrar a esa persona solamente para ser víctima de una emboscada por un conductor misterioso que destroza el coche del jugador.

Después de lo ocurrido, vemos al jugador llegando a Bayview por medio del aeropuerto, con una nota de Samantha que su amiga Rachel (voz de Brooke Burke), guiará al jugador en esa ciudad. El jugador comienza con el vehículo de Rachel, un Nissan 350Z. A partir de ahí, el jugador tiene que ir al concesionario, aunque tiene la opción de completar unas cuantas carreras, antes de dirigirse al lugar, donde Rachel le permitirá escoger su primer vehículo, que es gratis.

A partir de allí, el jugador se embarca en busca de llegar a ser el corredor número 1 en Bayview, hasta que finalmente logra llegar al hombre que destrozó su coche que resultó ser Caleb. Después de ganar muchas carreras, el jugador corre con los Street Reapers, la banda de corredores ilegales de Caleb. El jugador les desafía a varaias carreras de URL, donde Caleb está de segundo e Ikki a su lado.

Rachel cuenta al jugador que Caleb ha estado manipulando todo el patrocinio hacia él. Después de vecer a su banda, Caleb exasperado, desafía al jugador a una última carrera con él en su Pointac GTO personalizado.

Personajes


Personaje Descripción
Rachel La mejor amiga de Samantha y es ayudante y mentor del jugador. Rachel mediante SMS, hace que el jugador sepa sobre desbloqueos, mejoras y consejos.
Caleb Un corredor peligroso líder de los Street Reapers, éste destrozó el coche del protagonista del juego. Caleb controla la mayoría de las carreras callejeras en Bayview.
Nikki Una mujer que se unirá al jugador después de vencerla en una carrera de URL. (Dato: Ella es la misma que ayuda al protagonista en NFS Carbon. Posee un Ford GT.

Modos de carrera

En adición a las cuatro modalidades de carrera vistos en el Need for Speeed: Underground (Circuito, Sprint, Derrape y Aceleración) se verán cuatro modalidades más; sin embargo una de las modalidades del juego anterior, la de Eliminación (K.O.) fue descartada para Need For Speed Underground 2.

Circuito

Un circuito es una carrera que involucra a tres competidores que conducen alredeedor de una pista que regresa al punto de partida. En este juego, el mínimo de vueltas en el circuito es de 2 vueltas, mientras el máximo es de 4.

Sprint

El sprint es parecido al circuito, pero con la excepción de que la pista no regresa al punto de partida. El objetivo en este tipo de carrera es el de llegar del punto A al punto B. Involucra un máximo de tres competidores.

Derrape

El derrape es la modalidad más sencilla de carrera en Need for Speed Underground 2. Una diferencia con el derrape de este juego con la versión anterior es que aquí compites con los otros jugadores al mismo tiempo. Aunque no es obligatorio que seas el primero en llegar a la meta, tienes 30 segundos cuando alguno de los participantes haya llegado a la meta de primero. Se compiten contra un máximo de tres competidores. El jugador que tenga más puntos gana. Los puntos son concedidos cuando el jugador desliza el coche y finaliza el derrape sin chocar cotra los muros. Se obtienen aún más puntos cuando el jugador hace el derrape cerca del borde del muro, mediante derrapes continuos. Así como en Need for Speed: Underground, no se permite el uso de óxido nitroso. Las vueltas máximas en el derrape son de 10.

Aceleración

Las carreras de aceleración es como el sprint (correr desde un punto A hasta un punto B), pero no es requerido que el jugador conduzca el vehículo, ya que la acción de conducir sólo sirve en este modo para cambiar de canal y cambiar las marchas de forma manual. En este modo, participa tres oponentes, aunque a veces son dos.

En este tipo de carrera, se pone énfasis en el empleo de los buenos reflejos, un buen uso del óxido nitroso y el adelantamiento de otros competidores.

Persecución

Cuando estés conduciendo por la ciudad, los jugadores pueden desafiar a otros oponentes en un duelo,poniéndose detrás de un oponente que en el mapa aparece como una flecha naranja. El líder de la carrera tiene la libertad de escoger su propio camino para distanciarse de su oponente unos 300 metros o 1000 pies. Una vez el jugador haya ganado una cierta cantidad de carreras de este tipo, le es otorgado una pieza única gratis.

Todoterreno

Existe una modelidad especial para vehículos SUV. Los vehículos al principio son muy lentos, pero gradualmente irán aumentando su velocidad cuando les empieces a añadir mejores piezas de rendimiento. En las siguientes secuelas de Need for Speed, Electronic Arts, suspendió este tipo de carreras dabido a la impopularidad de éstas.

Calle X

La Calle X es una carrera contra otros tres oponentes en circuitos pequeños basasdos en los circuitos de derrape de Need for Speed: Underground.En este modo, se enfatiza el frenado y los cambios de marchas para completar rápidamente cada una de las vueltas. Al igual que en el derrape, el óxido nitroso no está permitido.

Underground Racing League (URL)

El URL es un conjunto de torneos que tiene lugar en un conjunto específico de fuera de pistas cerradas las calles de la ciudad - ya sea real o circuitos de carreras de pistas de aeropuertos.Los torneos de URL consisten típicamente de uno a tres carreras, con el reproductor de carreras contra cinco adversarios. En los torneos con dos o más razas, un sistema de puntos se utiliza. Al final de cada carrera, los conductores recibirán una cantidad específica de puntos en función de su posición en una carrera. La puntuación total al final de estas carreras determina el ganador del torneo.

  • Windows 98/ME/2000/XP
  • 933 MHz CPU
  • 128 MB RAM for 98/ME (256 MB RAM for 2000/XP)
  • 2 GB de espacio en el disco duro
  • DirectX 8.1 compatible con tarjeta gráfica AGP de 32 MB o con alguna de las siguientes: Radeon 7500; GeForce 2; Matrox G400; Matrox Parhelia; SIS 315
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8.1

1- Extraer la carpeta del rar.

2- Entrar a la carpeta y hacer doble click en Setup, se abrirá una ventana.

3- Cuando termine hacen doble click en speed2 y listo. A jugar.

http://www.imagengratis.org/images/misapodjq.jpg

viernes, 2 de enero de 2009

Max Payne 2 (Full Español)

Max Payne es un videojuego de acción en tercera persona y entorno 3D desarrollado para PC por la compañía finlandesa Remedy Entertainment, producido por 3D Realms y publicado por Gathering of Developers en julio de 2001. El juego también fue llevado a otras plataformas como Xbox, PlayStation 2, Macintosh y Game Boy Advance.

Sistema de juego

A través de niveles o fases, con pausas con secuencias cinemáticas en las que el jugador no interviene, simplemente observa el desarrollo. Estas pausas desarrollan la historia a través de vídeos y una novela gráfica, es decir, en estas presentaciones nos aparecen viñetas, van aparecendiendo según acaba la anterior ya que además de la imagen, y los bocadillos en los que los personajes hablan, las viñetas están dotadas de sonidos y de las voces de los personajes que aparecen en ellas, siendo este un estilo muy original y característico de este juego.

Bullet Time

Max Payne fue el primer videojuego en implementar el bullet time (tiempo bala), que tan popular se hizo tras la película Matrix (no obstante, el tiempo bala de este juego está inspirado en las películas de John Woo, y no en Matrix, el juego ya se estaba desarrollando cuando Matrix apareció en los cines). Cuando se activa, éste hace que la acción del juego se ponga en cámara lenta, y aunque los movimientos de Max también bajan de velocidad, el jugador puede reaccionar en tiempo real para realizar ataques más certeros o para evitar las balas de los enemigos. Max también puede hacer movimientos especiales mientras esté activado el bullet time, como saltar hacia los lados mientras sigue disparando. Sin embargo, el efecto del bullet time es limitado y se mide por una especie de reloj de arena que se encuentra junto al indicador de la salud del jugador. Este reloj de arena se recarga a medida que Max Payne acabe con los enemigos.

También en algunas partes del juego, cuando un jefe o el último enemigo de un grupo es abatido, el punto de vista cambia y podemos ver su cuerpo cayendo mientras la cámara se mueve a su alrededor.

El juego

Creación de Max Payne

El creador del personaje de Max Payne es el actor y guionista Sam Lake, quien además se colocó a sí mismo como modelo para el personaje en el primer juego, puesto que no tenían recursos para contratar actores (de hecho, todos los actores que sirvieron de modelo en Max Payne son los programadores del juego), no así para la secuela Max Payne 2, donde se contrató a Timothy Gibbs como Max, además de otros actores profesionales y Lake sólo se limitó a escribir la trama. Sin embargo la voz en inglés, James McCaffrey, es la misma para ambos juegos.

Armas

  • Tubo de acero
  • Bate de béisbol
  • Beretta 92F/FS
  • Desert Eagle
  • Escopeta de corredera
  • Escopeta recortada
  • Escopeta perforadora Pancor Jackhammer
  • Ingram MAC-10
  • M4 Commando (Versión compacta del fusil M4)
  • Granada de mano
  • Cóctel molotov
  • Escopeta lanzagranadas M79
  • Rifle de precisión Remington M40

Secuelas y otros

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Artículo principal: Max Payne 2: The Fall of Max Payne

En la secuela del juego, Max Payne abandona la agencia antidrogas y vuelve al departamento de policía de Nueva York, librándose de los cargos que tenía en su contra gracias a las influencias políticas de Alfred Wooden. Todo parece haber vuelto a la normalidad cuando se ve enfrentado a una banda de delincuentes que tienen una tapadera como limpiadores, a los cuales luego termina “bautizándolos” como “Comandos”. durante su investigación se enreda amorosamente con la sexy cazarrecompensas Mona Sax, la cual ya hacía su aparición en la primera parte y Max creyó muerta al recibir un tiro en la cabeza (para salvar a Max) dentro de un ascensor en el edificio altísimo de Horne, la infeliz que usó a Max como rata de laboratorio. Desde allí empieza una carrera por diversos escenarios en donde debe acabar con distintos maleantes, pandillas y bandas con mejores armas que la primera parte pero, por desgracia, no aparece la destructiva escopeta lanzagranadas M79. Después de una enredada pelea entre Max y “Los Limpiadores”, Max descubre que el líder era Vladimir “El Capo de la mafia rusa” el que lo ayuda contra Punchinello en la primera parte, Vladimir celoso de la supuesta relación entre Max y Mona decide disparar a la despampanante asesina provocando la ira de Max. Esta versión tiene dos finales:

  • Mona muere en brazos de Max producto del disparo de Vladimir, dejando a Max como el único sobreviviente del tiroteo. (el final de este es verdadero)
  • Mona logra sobrevivir al disparo de Vladimir, siendo, junto con Max, una de los sobrevivientes del tiroteo aunque los expertos no consideran este final como el verdadero (este final se puede ver ganando el juego en el nivel “Ingresó cadáver”).

la entrega de max payne 3 por asi llamarla, se dice que tendra vista a la luz en el 2011 ya que gracias a la adaptacion de la pelicula se pondra en marcha la creacion del mismo

Lanzamiento: 25 de julio, 2001

Género: Acción en tercera persona

Jugadores: 1

Plataformas: Windows, Xbox, PlayStation 2, Game Boy Advance, Mac

Edad Recomendada +18

Requisitos mínimos

1Ghz PIII/Athlon or 1.2Ghz Celeron/Duron processor
32MB AGP graphics card with hardware transform & lighting support
256MB RAM
1.5 GB hard drive space
Windows 98/ME/2000/XP
DirectX 9.0
Keyboard and mouse

Requisitos recomendados

1.4Ghz Athlon or 1.7 Ghz Pentium 4, Celeron or Duron processor
64MB DirectX 9 compatible AGP graphics card with hardware T&L support
512MB RAM
1.5 GB hard drive space
Windows 98/ME/2000/XP
DirectX 9.0
Keyboard and mouse

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1- Descargar los archivos.

2- Montar el CD1.

3- Instalar.

4- Montar CD2 cuando te lo pida y poner aceptar.

5- Montar CD3 cuando te lo pida y poner aceptar.

6- Explorar el CD3 y extraer el crack en el directorio donde lo instalaron.

7- Jugar.

Cd3.m4l3v0-gratisjuegos.iso.iso (191.88 MB)
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jueves, 25 de diciembre de 2008

Fifa World Cup 2006 (pc full español)

http://www.galaxisnet.hu/termekkepek/normal/pcg/pcg_fifa_world_cup_2006.jpg

2006 FIFA World Cup es el juego oficial de Alemania 2006, creado por EA Sports. fue estrenado simultáneamente en las consolas de GameCube, PC, PlayStation 2, Xbox y Xbox 360 el 24 de Abril del 2006. En Europa fue estrenado el 28 de Abril del 2006. Sin duda este fue un gran juego, poseía un sistema magistral de pases y tiros a puerta, con la física del balón mejorada. Además cuenta con todos los equipos que participaron en el mundial más otros equipos de los cinco continentes del mundo, hasta selecciones débiles como fiyi o Islas Salomón están presentes en este juego.

En las consolas de sobremesa se pueden desbloquear selecciones de los mejores jugadores de sus respectivos continentes o del mundo, en la version de GBA, aparecen posters que representan cada una de las sedes del mundial.

La cara de los jugadores más famosos es notable de distinguir, además estadios gigantescos y celebraciones de goles maravillosas, con papel picado incluido.

Todos los equipos participantes poseen su indumentaria oficial, hasta sus cánticos de apoyo.

Requisitos mínimos del sistema

Intel® Pentium III o equivalente a 1,3 GHz (Athlon™/Duron/Celeron)
256 megabytes de RAM (512 MB recomendados)
Tarjeta gráfica 3D con 32 MB de memoria y compatible con DirectX 9.0c o equivalente
2.5 GB para la instalación maxima
Lector de DVD-ROM
Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
Módem de 56 Kbps para partidas online

Windows® XP o Windows® 2000
NOTA: Windows® 95, Windows® 98, Windows® ME, Windows XP x64 y
Windows® NT 4.0 no son compatibles con este juego.

Este juego no admite el uso de 16 bits de color

PLATAFORMA: PC

IDIOMA: MULTILENGUAJE

GENERO: DEPORTES-FUTBOL

FORMATO: ISO (Montar la imagen con Alcohol o el q mas te guste)

LINKS: (24 partes de 95 y una de 2 mb)

fifa 2006(by m4l3v0 para Gratisjuegos).part24.rar (2.36 MB)
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Fifa 2006(by m4l3v0 para Gratisjuegos).part23.rar (95.78 MB)
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Fifa 2006(by m4l3v0 para Gratisjuegos).part19.rar (95.78 MB)

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Fifa 2006(by m4l3v0 para Gratisjuegos).part01.rar (95.78 MB)

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jueves, 11 de diciembre de 2008

MAME + 110 Roms en 1 link



Requerimientos:

Ya que depende de algunos juegos que piden un poco mas de makina que otros, lo optimo seria:

Pentium II III IV de 1.3 ghz en adelante

Ram de 256 mb

Tarjeta 3d de graficos (16 Mb en adelante)


Mas roms>> Rom World

Link: http://www.megaupload.com/?d=BMTCKR0U

miércoles, 10 de diciembre de 2008

Robot Arena2 [Full] [Portable] [1Link]

Robot Arena 2: Diseño y destruir es un juego de ordenador desarrollado por Gabriel Interactive. Es la secuela de Robot Arena. Tiene muchas características nuevas, tales como el motor de física Havok, totalmente 3-D entornos (Esto incluye ser capaz de girar sobre los demás robots), y de personalización total de su robot. Esto incluye diseño de chasis, la colocación de armas, mecánica, e incluso la pintura. El “cheatbot” código de la original regresa, esta vez ofreciendo un aerodeslizador del motor, un imán, un lanzallamas, y una Cannon (Aunque un parche de actualización es necesaria para que el truco tenga efecto). Las armas son totalmente personalizables, incluyendo cosas como el montaje de armas de diversos accesorios, tales como polos, discos, y tri-bares. Aunque el original no fue bien recibido por los jugadores, este juego tiene una muy pequeña (pero dedicado) fanbase pequeñas comunidades y para el juego aún están activas hoy en día.
La Comunidad

Por una secuela de un juego que recibieron puntuaciones bajas, Robot Arena 2 había una enorme comunidad y siguientes. A pesar de que el original “pioneros” de Robot Arena 2 han movido desde hace mucho tiempo y los sitios web se han estancado o fuera de línea, sus obras siguen siendo compartidos entre los usuarios en las comunidades nuevas y viejas por igual.

AceUplink

El original de AI Robot Arena 2 fue menos que impresionante (aunque sin duda mejor que el del original), con excepción de la excepción de un pesado: La temida aleta DE EMERGENCIA. Esto llevó a muchos miembros de AceUplink, un sitio popular y para muchos el cielo Robot Arena 2 ventiladores, para crear un pack especial de AI con algunos famosos robots de BattleBots a aumentar el desafío. Durante un período de meses, algunos de los más laboriosos creada AceUplink miembros componentes personalizados, armas, motores, chasis y que, al final, parecía asombrosamente real al igual que sus homólogos de vida. Algunos de los robots que figuran incluidos pesadilla, Warhead, Minion, Hijo de Whyachi, Killerhurtz, Ziggo, Mechavore, Diesector, Peligro, Toro, Mauler 5150, Código Negro, Phrisbee, Congelación, Iceberg, Centro de Punch, deathstar, T-Wrex, GoldDigger , Agente doble, Aldea Idiot, T-Minus, Hexy Jr Voltronic, Garm, destino final, Junkyard perros 2.0, Herr Gepounden, Slam del Empleo, a la muerte por monos, Wedge of Doom, el juez, poco baterista Chico, El Matador, reacción , Knee Breaker, Vladiator, Moebius, la tortuga Carretera Mata, Techno Destructo, Cirujano General, Atomic Wedgie, y el Ministerio de Educación, entre otros. El paquete de robots es extremadamente difícil, muchos ni siquiera podían ser perjudicados con excepción de una pequeña vivienda chasis Robot Control de la Junta, que fue casi completamente comprendidos en partes muy duraderas. Sin embargo, el paquete animado el juego considerablemente. AceUplink ya no existe ahora, y una copia del envase lo más probable es que se han encontrado a través de diversos sitios de fans.

RFSHQ

“Radio M Software”, un ex-AceUpink personal del usuario (véase más arriba), afirmó que podría realizar fuera AceUplink con su propio sitio web. La primera versión de su sitio web, “RFSHQ”, lanzado el 12 de febrero de 2004 (12 de febrero fue la fecha en que AceUplink del dominio fue comprado) y fue utilizado como lugar de acogida a las diversas modificaciones y actualizaciones codificadas por Radio M Software. El “Pack RFS AI” fue incluido en esta colección, que fue una influyente obra de codificación, ya que amplió los límites del juego para permitir que más características y competidores, algo que nunca se había hecho antes. Después de la liberación de la RFS Pack AI el código fue desmontado y otros usuarios comenzaron a utilizar la expansión de código.

Uso de su notoriedad, el sitio web de tráfico se ha desviado a RFSHQ. En los primeros meses del desarrollo del sitio web, los artículos fueron escritos de relieve que “los fraudes” AceUplink realizada por los miembros del personal. Cuando la comunidad empezó a recoger, Radio F de software contrató a un personal compuesto enteramente de los anteriormente prohibidos o AceUplink usuarios descontentos y comenzó a abusos AceUplink lagunas en la administración del sistema para causar problemas. En 2005 AceUplink Tanked, no porque la tranquilidad de los ataques de RFSHQ, pero a causa de un contrato de alojamiento de caducidad. Debido a su tamaño, RFSHQ mantenerse a flote por la asimilación de los sitios web más pequeños al borde de la clausura. Uno de estos sitio se Robot Arena Renacida que acogió una base de datos completa de cada modificación de la fecha de Robot Arena 2. Una vez que los archivos de comercio manos esta base de datos se convirtió en el principal atractivo de RFSHQ.

RFSHQ es uno de los últimos Robot Arena 2 comunidades que aún está activo hoy en día, a pesar de que se ha desplazado a un sitio web de comedia similar a algo terrible.

Versiones de la RFS Pack AI

Cada versión de la RFS Pack AI modificado una parte específica del código de juego para los equipos de AI, y cada versión basa en el anterior pago:

* Versión 1.0: La versión original presentado 45 robots de sustitución (15 equipos, 3 robots por equipo) y no ampliar las fronteras de cualquier juego.
* Versión 1.2: El seguimiento de la versión construida sobre los actuales equipos, permitiendo seis robots por equipo en lugar de tres, que se duplicó el número disponible de los oponentes controlados por el ordenador.
* Versión 1.5: La tercera cuota incluye equipos completamente nuevos, con lo que el total a contar con 30 equipos de 6 de robots para un total de 180 robots.
* Versión 1.7: v1.7 fue anunciado, pero por esta vez no quedaba nada para ampliar. Cuatro de los quince anunció se crearon equipos, pero más tarde partió hacia terceros desarrolladores para uso camafeo.
* Versión 1.0DSL: Un paquete de AI especial creada para el DSL Total de modificación de conversión, Esto incluyó a sólo 45 robots y las futuras versiones se han previsto, pero nunca desarrollados.

lo mas importante los robots
Robots

El valor por defecto robots son los siguientes. Muchos de los robots tienen la vida real homólogos, por lo general BattleBots Robot y La Guerra de las Galaxias. Estos se enumeran entre paréntesis.

* Zona Roja
o ligero: Scout (Hexy Jr)
O peso medio: ALARMA (Rhino)
o pesado: Sentinel (Vlad el Impaler, ataques de pánico),
* PREHISTORICAS
o ligero: Roly Poly (Ninguno)
O peso medio: Sabertooth (Jaws de la Muerte, Kan inaugural, el Big Nipper)
o pesado: Grog, el Warrior (Terrorhurtz, Beta)
* El buen Ol ‘Niños
o ligero: Bagre (Ninguno)
O peso medio: de barro Runner (Caida de presión)
o pesado: BEAR (Ninguno)
* Equipo de los Dragones
o ligero: Ninja (Dr. Inferno Jr)
O peso medio: Bushido (Ninguno)
o pesado: Ronin (exóticas 2)
* NEGRO DE TORMENTA
o ligero: CET-204 (tobillo Biter)
O peso medio: Diablo (Timmy)
o pesado: Minero del Carbón (FOWARD Flash)
* Equipo de CHISPA
o ligero: JACKPOT! (Mortis)
O peso medio: el boxeador (Cassius cromado)
o pesado: EMERGENCIA (Vlad el Impaler, el caos 2)
* SpikeHeads
o ligero: M.A.D. (Martillo)
O peso medio: Demencia (Ninguno)
o pesado: Poco amigo de metal (Jaws de la Muerte, Kan inaugural, el Big Nipper)
* Norte Polers
o ligero: MiniBerg (Hammertime)
O peso medio: Iceberg (Hammertime)
o pesado: SnowJob (Congelación, Iceberg)
* DE ALTA TENSION
o ligero: Flapjack (Hexy Jr)
O peso medio: barra (riesgos biológicos)
o pesado: Carga Ancha (Ninguno)
* Equipo de la TUERCA HEXAGONAL
o ligero: Llama Helicóptero (Shrike, Killerhurtz)
O peso medio: LugNut (Jack Conejo)
o pesado: Hanky Panky (Baco)
* Equipo Z
o ligero: Berserker (Ziggo, Hijo de Whyachi, Megabyte)
O peso medio: Razor (mala actitud)
o pesado: Ojo Poker (Monster, Tornado, Rammstein)
* Perro SteelYard
o ligero: Lil ‘Dog (doble agente, el Crusher)
O peso medio: Da Dog (Punjar, La Máquina)
o pesado: Big Dog (Punjar, castigo de Babilonia, La Máquina)
* RIOT
o ligero: Desobediencia Civil (Mata-O-Amp)
O peso medio: REVENGE (MOE, Knee Breaker, Fluffy)
o pesado: Raptor (Terrorhurtz, Beta)
* Megatones
o ligero: Stinger (Ninguno)
O peso medio: Tornado (51-50 Mauler, Hijo de Whyachi)
o pesado: Deadbeat (El Juez, Beta)
* El Scrappers
o ligero: Arc Pounder (Herr Gepounden, Stinger)
O peso medio: Ripblade (reacción, Nightmare)
o pesado: Jardín Ripper (posterior, Bender)

También hay seis robots ejemplo para el jugador a experimentar con el momento en que inicien el juego:

* The Rookies
O peso medio: C.R.U.S.H. (Beta, Killerhurtz)
o ligero: Sting Ray (Horrifica)
O peso medio: CET-Choy (Diesector)
O peso medio: Forkie (Robot Guerra de las Galaxias “Dreadnaught)
O peso medio: Atom Smasher (Kan inaugural, el Big Nipper, Jaws de la Muerte)
o pesado: Walrus (Ninguno)

También hay tres “secretos” los robots ejemplo, que sólo puede ser visto con el “Importar Robot” comando.

* Equipo n / a
o pesado: peluquería Chop (Heavy Metal de ruido)
O peso medio: de Spin Bonker (Ziggo, Megabyte)
O peso medio: Tailwhip (Blade Runner, GoldDigger, T-Wrex)

IMAGENES

ARMA TU ROBOT


Requerimientos -
Procesador: Pentium II 450 Mhz. o equivalente.
Memoria: 64 Mb. de RAM
Tarjeta de Vídeo AGP o PCI de 16 Mb compatible con Direct3D. Usa DirectX 8.0.
Sistema Operativo Windows 98/Windows 2000/Windows Millenium/Windows Xp y en Vist


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Cue Club [Portable español)














































CueClub es un fantástico juego de billar fácil de jugar desde el primermomento y sin tener que instalr, contiene varios modos de juego y unaspecto sumamente realista. Realismo también reflejado en la física ymovimientos de las bolas.

Dispone de diferentes tipos departidas (Bola 8, Bola 9, Snooker, Bola Rapida) y modos de juegoespeciales, como torneos, partida rápida o modo práctica. Permite jugarsolo o con dos jugadores, eso sí, en un mismo PC compartiendo ratón.

Cabedestacar lo fácil de usar que es, y eso no significa que sea un juegosimple sin prácticamente opciones, ni mucho menos, es gracias a que sehan conseguido plasmar los controles de forma muy intuitiva.

Tienecuriosos detalles como por ejemplo poder aplicarle la tiza al taco y,tras golpear la bola blanca, verás la típica marca azul en la misma.

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